電子競技“拔尖率低”“淘汰率高”,大多數人不能成為專業選手,只能作為愛好者和參與者,這需要電競從業者為他們提供更廣泛的參與平臺和項目,如直播平臺和網絡對戰平臺等。電競產業的發展,一方面需要吸引普通玩家以及職業選手參與電競項目,另一方面好的賽事運作對行業發展將起到很大的推動作用。目前電競行業的發展比之前好,無論是行業關注度、行業收入還是國家的支持力度,都越來越好。隨著體育產業大環境向好,中國電競產業發展前景可期。(周 晨 上海戲谷網絡科技有限公司副總經理)
(責任編輯:劉朋)
電子競技“拔尖率低”“淘汰率高”,大多數人不能成為專業選手,只能作為愛好者和參與者,這需要電競從業者為他們提供更廣泛的參與平臺和項目,如直播平臺和網絡對戰平臺等。電競產業的發展,一方面需要吸引普通玩家以及職業選手參與電競項目,另一方面好的賽事運作對行業發展將起到很大的推動作用。目前電競行業的發展比之前好,無論是行業關注度、行業收入還是國家的支持力度,都越來越好。隨著體育產業大環境向好,中國電競產業發展前景可期。(周 晨 上海戲谷網絡科技有限公司副總經理)
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